第1011章 报告
国内这边,几家游戏媒体的标题是这样的。
《楚晨被曝开小号潜伏开发者论坛,亲自指导独立游戏团队》——游民。
《星辰创始人的「地下工作」:楚晨用小号帮助了多少独立开发者?》——1717。
《从654787到夏日游戏节:一个id背后的故事》—机核。
你看这标题,一个比一个能写。「潜伏」「地下工作」「背后的故事」,搞得跟谍战片一样。
文章内容倒是还算客观,基本就是把事情经过梳理了一遍,采访了几个收到过回复的开发者,然后加了点分析。
但架不住标题党是真有流量,而且这也非常符合玩家对一个「圣人」的期待。
不仅是国内,日本那边对这事,反应也很激烈。
一方面,这个时候《东方幻想世界》在日本可以说正是最热的时候,这款游戏从上线到现在,在日本市场的表现用「现象级」来形容都不过分。
日本玩家社区里关于这款游戏的讨论帖,到现在每天还在以几百条的速度增长。
所以当「楚晨开小号指导独立开发者」这个事情传到日本的时候,日本媒体的兴奋程度,比国内还夸张。
除了之前说过的,日本媒体需要将星辰的成功等于楚晨的个人成功之外。
日本社会对「成功者的日常习惯」这种叙事,有一种近乎病态的迷恋。
你去日本的书店看看,畅销书排行榜上常年挂著的是什么?
《丰田创始人的早晨习惯》《孙正义的时间管理术》《任天堂的成功之谜》
这类书在日本能卖几十万册,不是因为内容有多深刻,而是日本读者就吃这一套。
楚晨这个事,故事的结构,太完美了。
完美到日本媒体根本不需要加工。
最先报导的是《朝日新闻》
虽然楚晨上论坛看帖子这件事,其实真的没什么深度可挖,但日本媒体不管这些。他们需要的是一个叙事框架,楚晨刚好能装进去。
《朝日新闻》,《日经商业》这些报纸都跟著写了专题。
甚至就连连nhk的晨间节目都单独拿出来提了一嘴,虽然这个节目的内核还是《东方幻想世界》在世界范围大热。
给观众普及了一下,东方幻想乡是怎么诞生的,采访了一下zun.
你要看这个节目,100%以为《东方幻想世界》是日本公司做的游戏,不过在这之后倒是又专门提到了楚晨。
在讨论这个游戏为什么能成功的时候,有嘉宾用了一个词叫「现场主义」
这个词在日本商业语境里分量不轻。
因为这个词是基于,丰田的「现地现物」改来的,现在还是19年,日本企业大规模,连续性的鞠躬道歉还没来。
所以日本的媒体,对这些东西还挺骄傲。
这个「现地现物」大致意思,就是,什么东西你都得去现场看,不是看报告,不是听汇报,是自己去。
nhk把楚晨上论坛这件事,就定性为「数字时代的现场主义」
总而言之。
就是一顿吹。
这些反应,又很自然的回传回了国内,连锁反应之下,很多参展的独立游戏,还没放pv呢,游戏就先有热度了。
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