第1053章 别人恐惧我加仓
第1053章 别人恐惧我加仓
第二,玩家对do的容忍度本来就高。
大家都知道这是什么阶段的产品。哪个大型多人射击游戏的内测不是一地鸡毛?
战地系列公测的传统艺能就是bug比功能多,可从来没影响过它后来卖几千万份。
玩家在意的从来不是「这个测试版有多完美」,而是「这个底子行不行」。
底子行不行,打一把就知道。
而更有意思的是第三点。
那些bug集锦,那些搞笑片段,甚至在帮《全域战线》做宣传。你刷到一个搞笑集锦,里面虽然全是bug和意外死亡。
可你同时也看到了这个游戏的战场规模、ai的行为逻辑、枪械的射击手感、据点的争夺场面。
很多欧美玩家本来没打算下do的,看完视频反而会觉得「这游戏有点东西啊」,然后就去下了。
更别提游戏还有精彩击杀集锦,虽然这个功能在开服后一个小时因为在线人数太多,伺服器压力大,给关停了。
但是之前很多玩家录制的视频已经在推特上到处传了,社交媒体的传播规律就是这样。
完美的安利不一定有人看,出洋相的安利人人爱转。
于是,到洛杉矶凌晨,同时在线五十万。
然后六十万。
一直到深夜1点,在线人数才开始回落,然后在华夏时间晚上的时候,又开始涨。
这个数字放在任何一家厂商面前,都足以让整个高管团队集体失眠。
不仅是在线人数多,更重要的是口碑。
就像一个游民在初见评测中说的那样。
「虽然这个do地图就这一张,枪就这几把。」
「但每一局都不一样。因为你对面坐的是不同的人。你旁边站的ai,这局在搭机枪,下一局在巡逻,再下一局卡墙里了,行吧那个是bug,但你懂我意思。」
「每一把游戏都是一盘新棋。」
「而且这盘棋,不是你一个人在下。你身边有队友,有ai,有不知道从哪冒出来的敌人。你做的每一个决定,走这条巷子还是那条巷子,蹲这个窗口还是冲那个据点,都在影响整个棋局的走向。」
「射击游戏搞了这么多年,pvp就是pvp,pve就是pve。这游戏把两个东西搅到一起了,而且搅得还挺对味。」
「说真的。如果正式版能把这些bug修了,把地图和武器的量堆上来,那星辰这一次很可能真的会对传统射击游戏进行一次大范围的冲击...」
不过这股热闹劲几还没维持到午夜,事情就起了变化。
洛杉矶时间将近12点的时候,北美几个头部射击游戏博主几乎同一时间收到了消息。
不是星辰发来的,是动视暴雪。
消息的内容也不复杂,翻译成人话就是一句:把《全域战线》的直播关了。不关的话,以后动视暴雪的商单,就别想了。
就..游戏博主这个圈子吧,说大不大说小不小。
特别是射击游戏的博主,就这一类博主,真正做到头部的就那么几十号人,谁收了谁的钱,谁跟谁关系好,大家都知道。
平时也经常会有各种商单的情况,也有黑商单,或者说在商单时间内不能播其他游戏的规定。
可现在,一不是cod的宣发期,二,这《全域战线》还只是do啊..
所以,不少博主的第一反应其实是想骂人的。