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第6章 这就像打游戏,前期资源总得先堆主C【求收藏,求追读】(1 / 3)

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  按照系统的说法,只要通过格斗获取精彩值,就能提升系统等级,每升一级都能获得属性点。

  而这个精彩值的具体计算方式,系统面板上没有明说。

  只提到“越精彩,越刺激,越让人血脉賁张,收穫就越丰厚”!

  这就有意思了……

  什么叫“精彩”?怎么定义“精彩”?

  是单纯看场上双方的实力水平?还是看比赛的激烈程度?抑或是观眾的反应?

  余洛目前觉得,大概率是综合性的。

  一场格斗如果双方实力悬殊太大,几秒就结束,那肯定谈不上精彩。

  必须得是势均力敌,拳拳到肉,悬念迭起,让观战的人都能看得热血沸腾的那种对决,才有可能產出最丰厚的精彩值。

  换句话说,不可以光找软柿子捏,也不能为了稳妥而打得畏首畏尾。

  为了最大化精彩值的收益,必须主动寻找强敌,並且每一场格斗都要打得足够拼,足够硬,足够精彩!

  叶天南那傢伙的实力绝对不弱,家底殷实,训练条件顶尖,身体底子极好。

  而且身子那股子狂傲不是装出来的,是真的有底气的狂。

  和这样的人打,自己全力以赴,打出一场高质量的对决,精彩值肯定不会少。

  那么,问题来了……如果从lv0升到lv1,获得了属性点,应该首先加在哪个器官上呢?