第6章 这就像打游戏,前期资源总得先堆主C【求收藏,求追读】(1 / 3)
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按照系统的说法,只要通过格斗获取精彩值,就能提升系统等级,每升一级都能获得属性点。
而这个精彩值的具体计算方式,系统面板上没有明说。
只提到“越精彩,越刺激,越让人血脉賁张,收穫就越丰厚”!
这就有意思了……
什么叫“精彩”?怎么定义“精彩”?
是单纯看场上双方的实力水平?还是看比赛的激烈程度?抑或是观眾的反应?
余洛目前觉得,大概率是综合性的。
一场格斗如果双方实力悬殊太大,几秒就结束,那肯定谈不上精彩。
必须得是势均力敌,拳拳到肉,悬念迭起,让观战的人都能看得热血沸腾的那种对决,才有可能產出最丰厚的精彩值。
换句话说,不可以光找软柿子捏,也不能为了稳妥而打得畏首畏尾。
为了最大化精彩值的收益,必须主动寻找强敌,並且每一场格斗都要打得足够拼,足够硬,足够精彩!
叶天南那傢伙的实力绝对不弱,家底殷实,训练条件顶尖,身体底子极好。
而且身子那股子狂傲不是装出来的,是真的有底气的狂。
和这样的人打,自己全力以赴,打出一场高质量的对决,精彩值肯定不会少。
那么,问题来了……如果从lv0升到lv1,获得了属性点,应该首先加在哪个器官上呢?