论意外之喜

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之前夏夕童一直在将[泡泡疗愈]当做[治疗术]的下位替代技能来使用。

  这会冥冥之中似雾里看花,夏夕童似乎对这个技能有了些明悟。

  她将目光再次落到了技能面板里描述的技能效果上。

  [技能效果:消耗20点精神力,制造一片泡泡,一次性恢复目标200生命值,并持续治疗目标30s,每秒恢复20生命值。

  对火属性伤害治疗效果翻倍,冷却时间5分钟。]

  这个技能在步入精通阶段后,持续治疗时间由最初的10秒,延长至现在的30秒。

  总计可恢复800点生命值。

  夏夕童现在身为二星职业者,生命值上限已经达到了两万以上。

  这个技能总体的恢复量不如[治疗术],但胜在消耗的精神力少。

  用在一些小伤上面,还是很划算的。

  而且还是一个可以持续恢复生命值的技能。

  持续恢复技能相比直接治疗的技能也有其优势所在。

  就拿玛依努尔身上的烧伤来说。

  每一个泡泡的破碎,都会让玛依努尔的被灼烧的血肉模糊的皮肉,以肉眼可见的速度快速结痂愈合。

  但这个时候,如果夏夕童拿刀狠狠捅小玛一刀,让她身上有一个更大的伤口的话。

  那持续生成的泡泡,便会优先治愈玛依努尔身上那个更严重的刀伤。

  若是换做[治疗术]的话。

  可能一瞬间就能将玛依努尔身上的烧伤治好。

  但[治疗术]结束,陷入冷却后,她身上严重刀伤,就没有办法在不影响战斗状态的情况下,第一时间得到很好的治疗了。

  同时,有了持续恢复技能的伴随,夏夕童在战斗过程中也能少消耗些心神在队友身上。

  两者相较使用下来,夏夕童发现在打爆发、秒人、斩杀较多的对局中,瞬抬的[治疗术]更为实用。

  在长时间拉扯、持续掉血、小规模的消耗战中,[泡泡疗愈]更有性价比。

  同时,由于[泡泡疗愈]带有“对火属性伤害治疗效果翻倍”的效果。

  在刚才那场战斗中,好用程度不亚于[治疗术]。

  还更省精神力。

  也正因如此。

  让夏夕童感受到了烧伤与其他刀剑撞击带来的穿刺、撕裂、钝击伤势的不同之处。

  那一类伤口主要是肌肉割裂、血管破裂和肌肉组织挫伤。

  但烧伤不同。

  它首先伴随着表层组织的碳化坏死。

  火焰高温直接烫焦了皮肤的表层,让细胞彻底失去了活性。

  这一层细胞,在[泡泡疗愈]的作用下,是直接像不带刺痛感的硫酸一般,被无声无息的溶解剥离掉的。

  其次,烧伤带来的余热还会持续侵蚀体内。

  火伤不只是一瞬间的伤害,热量会残留在血肉经络里,形成持续的灼烧。

  也就是“火毒”。

  这种火像毒一般侵蚀内脏。

  夏夕童闭上眼睛仔细感受着能量在玛依努尔体内的流转。

  这种“火毒”会被泡泡在破裂时封存的凉气渗入体内,中和掉。

  最后烧伤还会因为高温抽干了伤口的水分,让伤口干枯崩裂,进行轻微的二次撕裂伤害。

  啪~

  又一颗泡泡破碎掉。

  夏夕童可以感受到,在它破碎的那瞬间,水汽直接越过细胞膜,渗透入细胞内。

  直接为那些半死不死,将要枯竭的细胞带来了生的活力。

  最后,每一个细小的微粒在细胞里驻守,在人体内织成一张细密的,充满活力的网。